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Crimes organizados

O quadro de serviços da sua gangue: planeje um serviço, pegue um lugar, divida o lucro e ganhe Respeito para o próximo nível da gangue.

Última revisão Categoria Gangues
Organised crimes

Uma gangue cresce trabalhando junta. O quadro de serviços no menu da sua gangue (e a mesa de planos no quartel-general) mostra os serviços que sua família pode fazer, de um achaque de uma pessoa só até o cofre com que a cidade inteira sonha.

A escada

Os serviços vêm em níveis. Uma gangue pequena começa com serviços de Mão solitária (uma pessoa faz tudo), depois Serviço de dois, Trinca, A equipe pequena, O golpe da organização e O grande golpe. Os níveis maiores abrem em níveis de gangue mais altos e precisam de uma equipe maior. Cada serviço também tem um nível mínimo de jogador para todos que participam.

Subindo a escada

Um nível maior abre quando três coisas se cumprem: o nível da gangue, membros suficientes para a equipe e um histórico: serviços limpos (serviços que deram certo) no nível logo abaixo. Serviço de dois não precisa de histórico. Trinca precisa de 2 serviços limpos em Serviço de dois, A equipe pequena 3 em Trinca, O golpe da organização 4 em A equipe pequena, O grande golpe 5 em O golpe da organização e Negócios do sindicato 6 em O grande golpe. Qualquer equipe da gangue conta. Falhas nunca contam nem tiram nada, e um nível que abriu continua aberto. O histórico é da gangue: se a gangue se desfaz, ele se perde. O quadro mostra o que falta para cada nível fechado, por exemplo "3 de 5 serviços limpos em “Trinca” para abrir “A equipe pequena”".

Experiência da equipe

Cada serviço limpo que você faz conta para a sua própria experiência naquele nível, para sempre, e ela vai com você se você mudar de gangue. Com 3 serviços limpos num nível você é Rodado (+1% nas chances da equipe nos serviços desse nível), com 10 você é Veterano (+2%) e com 25 você é De confiança (+3%). A equipe soma o bônus de todos, no máximo +5% no total. Só ajuda a rolagem que decide o serviço: nunca o pagamento, o calor, o Respeito, os pontos de experiência ou a chance de ser pego, e não dá para comprar. Seu histórico fica no alto do quadro de serviços, e seu posto aparece ao lado do seu nome no lugar de um serviço.

Planejar um serviço

Um posto com permissão para planejar serviços (no começo o Don e os Subchefes; o Don pode mudar isso na página de Postos) escolhe um serviço e define a parte do tesouro: 50% no começo, entre 10% e 90%. Todos veem a parte antes de entrar, e ela fica fixa quando o primeiro membro pega um lugar. O serviço pode sair quando todos os lugares estiverem ocupados, ou num horário dentro das próximas 12 horas. Um plano que não fica pronto a tempo simplesmente caduca: ninguém perde nada.

Lugares e papéis

Cada lugar tem um papel: Motorista (Velocidade), Músculo (Força), Arrombador de cofres (Destreza) e Vigia (Malandragem). Qualquer um pode pegar qualquer lugar. Um bom atributo no lugar certo ajuda um pouco as chances da equipe; nunca deixa ninguém de fora. Você vê as chances em palavras, nunca em números.

Para pegar um lugar você precisa estar há 3 dias na gangue, estar livre (fora da cadeia, do hospital e de viagem) e ativo, e não estar vinculado a mais ninguém da equipe. Você pode estar em 3 serviços por dia, e a gangue pode repetir o mesmo serviço depois de 4 horas. O quadro te diz antes de você apertar por que um lugar está fechado para você. O fundador de uma gangue, enquanto ainda for o Don, não espera esses dias para um serviço de Mão solitária.

Quando o serviço sai

Cada nível pede uma quantidade fixa de nervos de todo mundo na equipe; o quadro mostra quanto. Você também pode apostar nervos a mais, até 2 vezes a aposta no total: isso aumenta o lucro e soma um pouco às chances (no máximo +3%), e é gasto dando certo ou não. Depois, uma única rolagem decide para a equipe inteira. O resultado aparece no quadro na hora.

  • Dá certo: o lucro cresce com os nervos que a equipe colocou, um pouco mais com uma equipe maior. 10% vai em despesas e o tesouro fica com a parte dele. O resto é da equipe, dividido por posto: cada posto tem um peso, e quanto mais alto o posto, maior a parte. O Don define os pesos (Definir as partes), e eles ficam fixos num plano assim que o primeiro lugar é ocupado. Quanto da sua parte você recebe depende de você aparecer (veja abaixo). Você também ganha experiência, e a gangue ganha Respeito para o próximo nível.
  • Dá errado: a pressão dobra e cada um de vocês pode ser pego por conta própria (cadeia ou hospital, como um crime do mesmo tamanho). Quem escapa ainda aprende alguma coisa.

Serviços da gangue nunca contam para sua ficha de crimes, sua maestria nem suas medalhas, e não dão Respeito pessoal nem itens.

Aparecer: "Vou estar lá" e a checagem

  • "Vou estar lá": assim que tiver um lugar, clique para dizer que vai aparecer. Dá para voltar atrás até o serviço sair. Quem ocupa o último lugar já conta como presente na hora.
  • Pagamento por presença: confirmado e online quando o serviço sai (visto nos últimos 10 minutos), sua parte inteira; confirmado mas ausente, 50% dela; nunca confirmado, 0%. O que não é pago vai para o tesouro. Quem nunca confirmou ainda gasta nervos, conta para a equipe e pode ser pego.
  • Se não puder participar de jeito nenhum (na cadeia ou no hospital, viajando, ficando na moita ou sem nervos para a sua aposta quando o serviço sai): você fica de fora, não gasta nada e não recebe nada, e o serviço segue sem você.
  • A checagem: 10 minutos antes de um horário marcado, uma janela em qualquer página mostra aos membros online com lugar o que os deixaria de fora, com um jeito de resolver. Cada membro que clica em Estou pronto soma 2% às chances da equipe, até +6%.
  • Estar no distrito do serviço quando ele começa soma 2% por membro que estiver lá, até +6%.
  • Um e-mail de lembrete sai 60 minutos antes de um horário marcado, só se você ligou os e-mails de lembrete (veja Notificações e e-mails).

Respeito da gangue

Uma gangue ganha no máximo 25% do Respeito do próximo nível por dia, somando serviços e o Respeito que os membros doam. Membros com 7 dias na gangue podem doar seu Respeito pessoal na página do Tesouro, a 2 deles por 1 da gangue. Ele nunca volta e nunca rende um posto a ninguém.

Dicas

  • Uma gangue de um membro só também pode trabalhar: serviços de Mão solitária não precisam de mais ninguém.
  • Coloque o melhor Motorista no volante e os olhos mais atentos na vigia.
  • Fique na moita antes de um grande serviço: sua pressão baixa as chances da equipe.