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Organisierte Verbrechen

Das Job-Brett deiner Gang: plane einen Job, nimm einen Platz, teile die Beute und verdiene der Gang Respekt für ihr nächstes Level.

Zuletzt geprüft Kategorie Gangs
Organised crimes

Eine Gang wächst, indem sie zusammen arbeitet. Das Job-Brett im Menü deiner Gang (und der Plantisch im Hauptquartier) zeigt die Jobs, die deine Familie drehen kann, von der Abzocke für eine Person bis zum Tresor, von dem die ganze Stadt träumt.

Die Leiter

Jobs kommen in Stufen. Eine kleine Gang fängt mit Einzelgänger-Arbeit an (eine Person macht alles), dann Zweimannarbeit, Drilling, Die kleine Truppe, Der Job der Organisation und Der große Coup. Höhere Stufen öffnen bei höherem Gang-Level und brauchen eine größere Truppe. Jeder Job hat außerdem ein Mindestlevel für alle, die mitmachen.

Die Leiter hinauf

Eine größere Stufe öffnet sich, wenn drei Dinge stimmen: das Gang-Level, genug Mitglieder für die Truppe und eine Bilanz: saubere Jobs (Jobs, die geklappt haben) auf der Stufe direkt darunter. Zweimannarbeit braucht keine Bilanz. Drilling braucht 2 saubere Jobs bei Zweimannarbeit, Die kleine Truppe 3 bei Drilling, Der Job der Organisation 4 bei Die kleine Truppe, Der große Coup 5 bei Der Job der Organisation und Syndikatsgeschäfte 6 bei Der große Coup. Jede Truppe der Gang zählt. Fehlschläge zählen nie und nehmen nichts weg, und eine Stufe, die offen ist, bleibt offen. Die Bilanz gehört der Gang: Löst sich die Gang auf, ist sie weg. Das Brett zeigt, was einer gesperrten Stufe noch fehlt, zum Beispiel „3 von 5 sauberen Jobs bei „Drilling“, um „Die kleine Truppe“ zu öffnen“.

Erfahrung der Truppe

Jeder saubere Job, den du machst, zählt für deine eigene Erfahrung auf dieser Stufe, für immer, und sie geht mit dir, wenn du die Gang wechselst. Mit 3 sauberen Jobs auf einer Stufe bist du Kein Neuling (+1 % auf die Chancen der Truppe bei Jobs dieser Stufe), mit 10 bist du ein Alter Hase (+2 %) und mit 25 bist du Bewährt (+3 %). Die Truppe zählt alle Boni zusammen, höchstens +5 % insgesamt. Das hilft nur dem einen Wurf, der den Job entscheidet: nie der Bezahlung, der Hitze, dem Respekt, den Erfahrungspunkten oder dem Risiko, erwischt zu werden, und es ist nicht käuflich. Deine Bilanz steht oben auf dem Job-Brett, und dein Rang steht neben deinem Namen auf dem Platz eines Jobs.

Einen Job planen

Ein Rang, der Jobs planen darf (anfangs der Don und die Unterbosse; der Don kann das auf der Rang-Seite ändern), wählt einen Job und legt den Anteil der Kasse fest: anfangs 50 %, zwischen 10 % und 90 %. Alle sehen den Anteil, bevor sie mitmachen, und er steht fest, sobald das erste Mitglied einen Platz nimmt. Der Job kann starten, wenn jeder Platz besetzt ist, oder zu einer Zeit innerhalb der nächsten 12 Stunden. Ein Plan, der nicht rechtzeitig fertig ist, verfällt einfach: Niemand verliert etwas.

Plätze und Rollen

Jeder Platz hat eine Rolle: Fahrer (Tempo), Muskel (Stärke), Safeknacker (Geschick) und Schmieresteher (Straßenschläue). Jeder kann jeden Platz nehmen. Ein starker Wert am richtigen Platz hilft den Chancen der Truppe ein wenig; er sperrt nie jemanden aus. Die Chancen siehst du in Worten, nie als Zahl.

Um einen Platz zu nehmen, musst du seit 3 Tagen in der Gang sein, frei (nicht im Gefängnis, im Krankenhaus oder auf Reisen) und aktiv sein, und du darfst mit niemandem sonst in der Truppe verknüpft sein. Du kannst bei 3 Jobs am Tag mitmachen, und die Gang kann denselben Job nach 4 Stunden wieder drehen. Die Tafel sagt dir, bevor du drückst, warum ein Platz für dich gesperrt ist. Der Gründer einer Gang wartet, solange er noch ihr Don ist, diese Tage bei einem Einzelgänger-Job nicht ab.

Wenn der Job läuft

Jede Stufe verlangt von jedem in der Truppe einen festen Einsatz an Nerven; das Brett zeigt, wie viel. Du kannst auch Nerven extra setzen, bis zum 2-Fachen des Einsatzes insgesamt: Das erhöht die Beute und verbessert die Chancen ein wenig (höchstens +3 %), und es ist weg, ob es klappt oder nicht. Dann entscheidet ein einziger Wurf für die ganze Truppe. Das Ergebnis steht sofort am Brett.

  • Es klappt: Die Beute wächst mit den Nerven, die die Truppe eingesetzt hat, etwas mehr bei einer größeren Truppe. 10 % gehen für Unkosten drauf, und die Kasse nimmt ihren Anteil. Der Rest gehört der Truppe und wird nach Rang geteilt: Jeder Rang hat ein Gewicht, und je höher der Rang, desto größer der Anteil. Der Don legt die Gewichte fest (Anteile festlegen), und sie stehen für einen Plan fest, sobald der erste Platz besetzt ist. Wie viel deines Anteils du bekommst, hängt davon ab, ob du erscheinst (siehe unten). Du bekommst auch Erfahrung, und die Gang verdient Respekt für ihr nächstes Level.
  • Es geht schief: Die Hitze verdoppelt sich, und jeder von euch kann einzeln geschnappt werden (Gefängnis oder Krankenhaus, wie bei einem Verbrechen gleicher Größe). Wer entwischt, lernt trotzdem etwas.

Gang-Jobs zählen nie für deine eigene Verbrecherakte, deine Meisterschaft oder deine Medaillen, und sie geben weder persönlichen Respekt noch Gegenstände.

Erscheinen: „Ich bin dabei“ und die Bereitschaftsprüfung

  • „Ich bin dabei“: Sobald du einen Platz hast, drück darauf, um zu sagen, dass du kommst. Bis der Job läuft, kannst du es zurücknehmen. Wer den letzten Platz besetzt, zählt sofort als da.
  • Bezahlung nach Erscheinen: bestätigt und online, wenn der Job läuft (in den letzten 10 Minuten gesehen), dein voller Anteil; bestätigt, aber weg, 50 % davon; nie bestätigt, 0 %. Was nicht ausgezahlt wird, geht an die Kasse. Wer nie bestätigt hat, setzt trotzdem Nerven ein, zählt für die Truppe und kann geschnappt werden.
  • Wenn du gar nicht teilnehmen kannst (im Gefängnis oder Krankenhaus, unterwegs, untergetaucht oder ohne genug Nerven für deinen Einsatz, wenn der Job läuft): Du bleibst außen vor, setzt nichts ein, bekommst nichts, und der Job läuft ohne dich.
  • Die Bereitschaftsprüfung: 10 Minuten vor einem geplanten Start zeigt ein Fenster auf jeder Seite den Mitgliedern mit Platz, die online sind, was sie aufhalten würde, mit einem Weg, es zu beheben. Jedes Mitglied, das Ich bin bereit drückt, bringt der Truppe 2 % mehr Chance, bis zu +6 %.
  • Im Viertel des Jobs zu stehen, wenn er startet, bringt 2 % pro Mitglied dort, bis zu +6 %.
  • Eine Erinnerungs-E-Mail geht 60 Minuten vor einem geplanten Start raus, nur wenn du Erinnerungs-E-Mails eingeschaltet hast (siehe Benachrichtigungen und E-Mails).

Respekt der Gang

Eine Gang verdient pro Tag höchstens 25 % des Respekts ihres nächsten Levels, aus Jobs und aus dem Respekt, den Mitglieder spenden, zusammen. Mitglieder, die seit 7 Tagen dabei sind, können auf der Kassen-Seite ihren persönlichen Respekt spenden, 2 von ihnen für 1 der Gang. Er kommt nie zurück und bringt niemandem einen Rang.

Tipps

  • Auch eine Ein-Mann-Gang kann arbeiten: Einzelgänger-Jobs brauchen niemanden sonst.
  • Setz den besten Fahrer ans Steuer und die schärfsten Augen auf Schmiere.
  • Tauch vor einem großen Job unter: Deine Hitze senkt die Chancen der Truppe.