Zeitvertreib
Die kleinen Spiele fürs Warten: Route des Läufers, Schießbude am Pier und das tägliche Racket-Rätsel. Gratis, kleine Preise, Wochen-Ranglisten.
Nerven und Energie brauchen Zeit, um zurückzukommen. Zeitvertreib → Alle Spiele gibt dir etwas zu tun, solange du wartest: drei kleine Spiele ohne Einsatz, mit einer Punktzahl zum Schlagen und einem kleinen Preis.
Gratis
- Sie kosten nichts und riskieren nichts. Es gibt keine Erfahrung, kein Gold, keinen Respekt und keine Gegenstände, und nichts ändert sich im Rest deines Spiels.
- Das Menü öffnet sich ab Stufe 1, und jedes Spiel hat seine eigene Stufe (im Moment sind alle ab Stufe 1 offen).
- Sie bleiben offen, wenn du im Gefängnis, im Krankenhaus oder unterwegs bist: dafür sind sie da. Siehe Gefängnis und Krankenhaus.
- Es kann immer nur eine Runde offen sein. Verlässt du eine Runde, ohne sie abzugeben, läuft sie einfach ab; oder du gibst sie selbst auf.
Die drei Spiele
Die Route des Läufers. Ein Wettbüro-Läufer merkt sich ein paar Adressen und wirft an jeder einen Zettel ein, in derselben Reihenfolge. Ein Brett mit neun Adressen leuchtet nacheinander auf; tipp sie danach in derselben Reihenfolge an. Auf jede richtige Folge kommt eine längere, von 4 Adressen bis 9. Eine falsche Adresse kostet einen Fehler, und du bekommst eine neue Folge derselben Länge. 3 Fehler oder die Uhr (75 Sekunden) beenden die Runde. Jeder eingeworfene Zettel bringt einen Punkt, und eine ganze Folge bringt zusätzlich ihre Länge. Bronze ab 30 Punkten, Silber ab 60, Gold ab 90.
Die Schießbude am Pier. Eine Korkpistolen-Bude an der Promenade. Blechenten, Flaschen und ein bemalter Blech-Don ziehen etwa 45 Sekunden lang durch die Bahnen: Klick oder tipp ein Ziel an, um es umzuschießen. Eine Ente ist langsam und bringt 10, eine Flasche 15, und der Don, der schnell ist, 40. Deine Punktzahl sind die Punkte der Ziele, die du triffst. Bronze ab 210, Silber ab 400, Gold ab 550. Nur Korkpistolen und Blechziele: Es wird nie auf eine Person gezielt.
Das Racket-Rätsel. Das Tagesrätsel von The Evening Racket (The Evening Racket): eines pro Tag, dasselbe für alle, die in deiner Sprache lesen, und es wechselt um Mitternacht Vesper-City-Zeit.
- Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag bringen ein Kryptogramm: ein Spruch der Stadt in Code, bei dem jeder verschlüsselte Buchstabe immer für denselben Buchstaben steht. 2 Buchstaben bekommst du zum Start. Schreib unter jeden verschlüsselten Buchstaben einen Buchstaben.
- Dienstag, Donnerstag und Samstag bringen Der Außenseiter: 4 Runden mit fünf Wörtern, von denen eines nicht dazugehört.
- Du kannst prüfen, was du bisher hast, oder einen Hinweis verlangen (höchstens 3 pro Rätsel). Eine falsche Prüfung zählt als Fehler, und ein Hinweis kostet auch, aber du kannst immer weitermachen.
- Ein gelöstes Rätsel ist 100 Punkte wert, abzüglich 10 pro Fehler und 15 pro Hinweis. Jede Lösung ist Bronze, Silber ab 70 Punkten, und Gold ist eine saubere Lösung: ohne Fehler und ohne Hinweise.
- Du hast 1 Stunde Zeit, es zu lösen, und kannst am selben Tag gehen und wiederkommen. Du bekommst nur ein Ergebnis pro Tag: Aufgeben oder die Zeit überschreiten zählt als Tag ohne Lösung.
Geldpreise
- Die Preise sind klein und hängen von deiner Punktzahl ab, nie davon, wie lange du spielst. Bronze, Silber und Gold zahlen 0,04 %, 0,08 % und 0,12 % dessen, was man auf deiner Stufe an einem Tag verdient (in den anderen Spielen genauso, sofern die Seite nichts anderes sagt).
- Geld gibt es ab Stufe 3, wenn dein Konto 2 Tage alt ist und die Prüfungen bestanden hat. Davor spielst du um Punkte und Rangliste.
- Nach einer bezahlten Runde zählt eine Runde, die in weniger als 2 Minuten endet, nur für deine Punktzahl.
- Jedes Spiel hat eine Tagesgrenze, als Anteil dessen, was man auf deiner Stufe an einem Tag verdient: 0,6 % für Die Route des Läufers, 0,6 % für die Schießbude und 0,3 % für das Racket-Rätsel, und 2 % für alle drei zusammen. Danach spiel weiter um die Punkte: Morgen geht es wieder los. Die Spielseite sagt dir, wie viel sie heute gezahlt hat. Verknüpfte Konten zählen als eines.
Ranglisten und Medaillen
Jedes Spiel hat eine Wochen-Rangliste (Montag bis Sonntag): die beste Punktzahl jedes Spielers in dieser Woche, die besten 25. Die Rangliste des Racket-Rätsels ordnet die längsten Serien von Tagen in Folge, an denen gelöst wurde, nie die schnellsten Lösungen. Du kannst deinen Namen aus den Ranglisten heraushalten: Setz in deinem Konto den Haken bei Mich aus den Ranglisten der Zeitvertreibe heraushalten. Deine eigenen Punktzahlen bleiben gespeichert. Eine Serie von Rätseltagen bringt außerdem die Medaille Stammleser (Respekt und Medaillen).
Nur Maus und Touch
Klick oder tipp, um zu spielen. Die Tastatur schießt in der Schießbude nicht und spielt Die Route des Läufers nicht. Die einzige Ausnahme ist das Racket-Kryptogramm, bei dem du die Buchstaben tippst.
Faires Spiel
Der Server entscheidet alles: Deine Seite schickt nur, was du getan hast und wann, nie eine Punktzahl. Eine Runde mit Zeiten, die kein Mensch schaffen kann, wird aussortiert: Sie bringt keine Punkte, zahlt nichts und bleibt aus der Rangliste, und das Team bekommt eine Notiz zur Prüfung. Automatisch gesperrt wird dafür niemand. Eine viel zu spät abgegebene Runde zählt ebenfalls nicht. Spiel ganz normal, und nichts davon wird dich je betreffen.
Tipps
- Wartest du auf die Nerven oder auf das Ende einer Strafe? Starte eine Runde: dafür sind die Spiele da.
- In der Schießbude ist der schnelle Don am meisten wert, aber ein Fehlschuss kostet nichts.
- Beim Rätsel: Lass dir Zeit. Keine Hinweise und keine Fehler ergeben Gold.