Pasatiempos
Los juegos pequeños para la espera: La Ruta del Corredor, la Galería de tiro y el acertijo diario del Racket. Gratis, premios pequeños y clasificaciones.
El temple y la energía tardan en volver. Pasatiempos → Todos los juegos te da algo que hacer mientras esperas: tres juegos pequeños sin apuestas, con una puntuación que superar y un premio pequeño.
Gratis
- No cuestan nada y no arriesgan nada. No dan experiencia, ni Oro, ni Respeto, ni objetos, y no cambian nada del resto de tu partida.
- El menú se abre en el nivel 1, y cada juego tiene su propio nivel (ahora todos se abren desde el nivel 1).
- Siguen abiertos mientras estás en la cárcel, en el hospital o de viaje: para eso están. Mira Cárcel y hospital.
- Solo puede haber una ronda abierta a la vez. Si dejas una ronda sin entregarla, se agota sola; o puedes abandonarla tú.
Los tres juegos
La Ruta del Corredor. Un corredor de apuestas se aprende unas direcciones y deja un boleto en cada una, en el mismo orden. Un tablero de nueve direcciones se ilumina una a una; tócalas de nuevo en el mismo orden. Cada tanda que aciertas va seguida de otra más larga, desde 4 direcciones hasta 9. Una dirección equivocada cuesta un fallo y recibes una tanda nueva de la misma longitud. 3 fallos, o el reloj (75 segundos), acaban la ronda. Cada boleto dejado da un punto, y una tanda completa suma además su longitud. Bronce desde 30 puntos, plata desde 60, oro desde 90.
La Galería de tiro del muelle. Una galería de pistolas de corcho en el paseo marítimo. Patos de hojalata, botellas y un Don de hojalata pintado cruzan los carriles durante unos 45 segundos: haz clic o toca un blanco para derribarlo. Un pato es lento y da 10, una botella 15, y el Don, que es rápido, 40. Tu puntuación son los puntos de los blancos que derribas. Bronce desde 210, plata desde 400, oro desde 550. Solo pistolas de corcho y blancos de hojalata: nunca se apunta a una persona.
El acertijo del Racket. El acertijo del día de The Evening Racket (The Evening Racket): uno al día, el mismo para todos los que leen en tu idioma, y cambia a medianoche, hora de Vesper City.
- Lunes, miércoles, viernes y domingo traen un criptograma: un dicho de la ciudad en clave, donde cada letra codificada representa siempre la misma letra. Te dan 2 letras para empezar. Escribe una letra debajo de cada letra codificada.
- Martes, jueves y sábado traen el intruso: 4 rondas de cinco palabras, una de las cuales no pinta nada.
- Puedes comprobar lo que llevas, o pedir una pista (como mucho 3 por acertijo). Una comprobación fallida cuenta como error y una pista también cuesta, pero siempre puedes seguir.
- Un acertijo resuelto vale 100 puntos menos 10 por cada error y 15 por cada pista. Cualquier resolución es bronce, plata desde 70 puntos, y el oro es una resolución limpia: sin errores ni pistas.
- Tienes 1 hora para terminarlo, y puedes irte y volver el mismo día. Solo tienes un resultado al día: abandonar o quedarte sin tiempo cuenta como un día sin resolver.
Premios en efectivo
- Los premios son pequeños y dependen de tu puntuación, nunca de cuánto juegas. Bronce, plata y oro pagan el 0,04%, el 0,08% y el 0,12% de lo que se gana en un día a tu nivel (igual en los otros juegos salvo que la página diga otra cosa).
- El efectivo empieza en el nivel 3, cuando tu cuenta tiene 2 días y ha pasado los controles. Antes juegas por la puntuación y la clasificación.
- Tras una ronda pagada, una ronda que termine antes de 2 minutos cuenta solo para tu puntuación.
- Hay un límite diario por juego, como parte de lo que se gana en un día a tu nivel: 0,6% para La Ruta del Corredor, 0,6% para la Galería y 0,3% para el acertijo del Racket, y 2% para los tres juntos. Después, sigue jugando por la puntuación: mañana continúa. La página del juego te dice cuánto ha pagado hoy. Las cuentas vinculadas cuentan como una.
Clasificaciones y medallas
Cada juego tiene una clasificación semanal (de lunes a domingo): la mejor puntuación de cada jugador esta semana, los 25 primeros. La clasificación del acertijo del Racket ordena las rachas más largas de días seguidos resueltos, nunca las resoluciones más rápidas. Puedes mantener tu nombre fuera de las clasificaciones: marca No mostrarme en las clasificaciones de los pasatiempos en tu Cuenta. Tus propias puntuaciones se siguen guardando. Una racha de días con el acertijo también da la medalla Lector asiduo (Respeto y medallas).
Solo ratón y pantalla táctil
Haz clic o toca para jugar. El teclado no dispara en la Galería ni juega en La Ruta del Corredor. La única excepción es el criptograma del Racket, donde escribes las letras.
Juego limpio
El servidor decide todo: tu página solo envía lo que hiciste y cuándo, nunca una puntuación. Una ronda con tiempos que ninguna persona podría hacer se descarta: no puntúa, no paga y se queda fuera de la clasificación, y el personal recibe una nota para revisarla. A nadie se le expulsa automáticamente por eso. Una ronda entregada con muchísimo retraso tampoco cuenta. Juega con normalidad y nada de esto te afectará nunca.
Consejos
- ¿Esperas el temple o a que se acabe una condena? Empieza una ronda: para eso están los juegos.
- En la Galería, el rápido Don vale lo máximo, pero un tiro fallado no cuesta nada.
- Con el acertijo, tómate tu tiempo: sin pistas y sin errores es oro.