Rivales y vecinos
Pelear con los rivales NPC (Pelea rápida, Cara a cara, paga, esperas) y con los Vecinos de la ciudad, habituales a quienes puedes retar o sacar de la cárcel.
Vesper City tiene dos tipos de luchadores que no son jugadores: los rivales, mafiosos con nombre que controlan los distritos, y los Vecinos, habituales corrientes del barrio que van a lo suyo. Ninguno es un jugador.
Rivales
Abre Acciones → Rivales desde el nivel 1. Ves a los rivales que controlan el distrito donde estás, y a los que aparecen en cualquier parte de la ciudad, del más fácil al más duro. Cada pelea cuesta 15 de energía. Para pelear con un rival que controla otro distrito, ve allí primero (Distritos y viajes). No puedes pelear mientras te escondes (mira Delitos).
Lo duro que es un rival aparece en palabras aproximadas hasta que recabas información sobre él o le ganas (mira Delitos).
Dos formas de pelear
- Pelea rápida: un clic y ves la repetición. Peleas un 3% por debajo de tu mejor nivel.
- Cara a cara (desde el nivel 3): asalto a asalto con toda tu fuerza: eliges un directo, un golpe cruzado, una guardia o una finta. Tienes 60 segundos por movimiento y hasta 2 objetos por pelea. Si dejas una pelea parada demasiado tiempo, el resto se resuelve como una Pelea rápida.
Una pelea dura como mucho 10 intercambios. Si para entonces nadie ha caído, es un empate: se gastan la energía y la espera, y nadie sale herido. El equipo, la salud y las estadísticas funcionan como en las peleas entre jugadores (Peleas).
Ganar y perder
- Ganas: dinero, experiencia y Respeto, y a veces botín. Tras 20 victorias contra rivales en un día, el dinero baja al 25%: la experiencia y el botín no cambian.
- Pierdes: 15 minutos de hospital. Mira Cárcel y hospital.
- Espera: tras cualquier pelea, ese rival se esconde un tiempo, y la página muestra cuándo vuelve. Tras una Pelea rápida aparece un botón Pelear otra vez cuando de verdad puedes repetir. El «Rivales listos otra vez» de la Tienda de Oro trae de vuelta a todos los rivales de golpe (Oro y la tienda).
Los rivales suben contigo
No hay nivel máximo. Por encima del nivel 70, los rivales más duros (los que están a 30 niveles del rival más alto) pelean a tu nivel, con dinero, experiencia y fuerza a la altura, y llevan la etiqueta «Ha subido a tu nivel».
Vecinos
Los Vecinos son un reparto de habituales de la ciudad con nombre. En la página de Rivales, Vecinos por aquí lista a los de tu distrito con su nivel y cómo son; el mapa de la ciudad muestra quién anda por cada distrito; y las páginas de la cárcel y del hospital listan a los que están dentro.
Sus vidas
Cada diez minutos, cada Vecino tiene una probabilidad de hacer algo:
- Dar un golpe: casi todos salen bien. Algunos acaban con el Vecino en la cárcel de 10 a 45 minutos, o en el hospital de 15 a 60 minutos.
- Entrenar en el gimnasio: de vez en cuando alguien se lesiona entrenando.
- Viajar: se marchan a otro distrito y aparecen unos minutos después, y a menudo vuelven a casa.
Un Vecino libre está en la calle: uno que está en la cárcel, en el hospital o de viaje no se puede retar. Suben de nivel despacio. Se dice en la calle, en la página de Rivales, te cuenta qué hicieron los Vecinos de tu distrito en el último día, el teletipo de noticias recoge alguno suelto, y de vez en cuando uno sale en The Evening Racket. Los Vecinos no cuentan para las clasificaciones, las medallas, el correo, las bandas ni las recompensas: no son jugadores.
Cara a cara con un Vecino
En Acciones → Rivales, pulsa Cara a cara junto a un Vecino de tu distrito. Cuesta 15 de energía y se resuelve de una vez, con las reglas de la Pelea rápida: tus estadísticas cuentan menos, y el Vecino te devuelve los golpes, con suavidad.
- Ganas: el 50% del dinero y la experiencia de un rival fácil, nunca Respeto. Tras 20 victorias contra Vecinos en un día, el dinero baja al 25%. El Vecino pasa 30 minutos en el hospital.
- Pierdes: 15 minutos de hospital, igual que con un rival.
- Espera: no puedes volver a pelear con el mismo Vecino durante 60 minutos.
Sacar a un Vecino de la cárcel
Un Vecino en la cárcel aparece en la página de la cárcel (Ciudad → Cárcel) con un botón Sacarlo. Valen las reglas habituales de las fugas (Cárcel y hospital): desde el nivel 5, 5 de temple, y como mucho 5 intentos al día (cuentan también las fugas de jugadores reales). La probabilidad empieza en el 50% y baja cuanto más le queda por cumplir al Vecino, nunca por debajo del 5% ni por encima del 85%. Solo se permite 1 intento por estancia. Si sale mal, pasas 10 minutos en la cárcel tú mismo. Un éxito da el 50% de la experiencia y el Respeto de una fuga real: nada de dinero.
Consejos
- Pelea rápida con los rivales fáciles; guarda el Cara a cara para los parejos.
- Un Vecino es una pelea barata cuando tienes la energía llena y te falta experiencia.
- Mira el distrito antes de viajar: los rivales más duros viven en los distritos más duros.