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Rivaux et habitués

Affronter les rivaux PNJ (Combat rapide, Face à face, gains, délais) et les Habitués de la ville, que tu peux combattre ou faire évader de prison.

Vérifié le Catégorie La rue

Vesper City compte deux sortes de combattants qui ne sont pas des joueurs : les rivaux, des mafieux connus qui tiennent les quartiers, et les Habitués, de simples gens du coin qui mènent leur vie. Aucun des deux n'est un joueur.

Les rivaux

Ouvre Actions → Rivaux à partir du niveau 1. Tu vois les rivaux qui tiennent le quartier où tu te trouves, et ceux qu'on croise partout en ville, du plus facile au plus coriace. Chaque combat coûte 15 d'énergie. Pour affronter un rival qui tient un autre quartier, rends-toi d'abord là-bas (Quartiers et déplacements). Tu ne peux pas te battre quand tu te fais oublier (voir Délits).

La difficulté d'un rival s'affiche en mots approximatifs tant que tu ne t'es pas renseigné sur lui ou que tu ne l'as pas battu (voir Délits).

Deux façons de se battre

  • Combat rapide : un clic et tu regardes le replay. Tu te bats 3 % en dessous de ton meilleur niveau.
  • Face à face (à partir du niveau 3) : round par round, à pleine puissance : tu choisis un direct, un grand coup, une parade ou une feinte. Tu as 60 secondes par coup et jusqu'à 2 objets par combat. Laisse un combat en plan trop longtemps et la suite se joue comme un Combat rapide.

Un combat dure au plus 10 échanges. Si personne n'est à terre d'ici là, c'est un match nul : l'énergie et le délai sont dépensés, et personne n'est blessé. L'équipement, la santé et les statistiques fonctionnent comme dans les combats entre joueurs (Combats).

Gagner et perdre

  • Tu gagnes : de l'argent, de l'expérience et du Respect, et parfois du butin. Après 20 victoires contre des rivaux dans la journée, l'argent tombe à 25 % : l'expérience et le butin ne changent pas.
  • Tu perds : 15 minutes à l'hôpital. Voir Prison et hôpital.
  • Délai : après chaque combat, ce rival se fait discret un moment, et la page indique quand il revient. Après un Combat rapide, un bouton Se battre encore apparaît quand tu peux vraiment recommencer. Le « Rivaux de nouveau prêts » de la boutique d'Or ramène tous les rivaux d'un coup (L'Or et la boutique).

Les rivaux montent avec toi

Il n'y a pas de niveau maximum. Au-dessus du niveau 70, les rivaux les plus coriaces (ceux qui sont à 30 niveaux du plus haut rival) se battent à ton niveau, avec l'argent, l'expérience et la force qui vont avec, et portent le badge « Monté à ton niveau ».

Les Habitués

Les Habitués forment une distribution de gens du coin nommés. Sur la page des Rivaux, Habitués du coin liste ceux de ton quartier avec leur niveau et leur caractère ; la carte de la ville montre qui traîne dans chaque quartier ; et les pages de la prison et de l'hôpital listent ceux qui y sont.

Leurs vies

Toutes les dix minutes, chaque Habitué a une chance de faire quelque chose :

  • Réussir un coup : la plupart se passent bien. Certains finissent avec l'Habitué en prison de 10 à 45 minutes, ou à l'hôpital de 15 à 60 minutes.
  • S'entraîner à la salle : de temps en temps, quelqu'un se blesse en s'entraînant.
  • Voyager : il part pour un autre quartier et réapparaît quelques minutes plus tard, et il revient souvent chez lui.

Un Habitué libre est dans la rue : celui qui est en prison, à l'hôpital ou sur la route ne peut pas être combattu. Ils montent en niveau lentement. La rumeur de la rue, sur la page des Rivaux, te dit ce que les Habitués de ton quartier ont fait ces dernières 24 heures, le bandeau d'actualités en reprend l'un ou l'autre, et de temps en temps l'un d'eux fait The Evening Racket. Les Habitués ne comptent ni dans les classements, ni dans les médailles, ni dans le courrier, ni dans les gangs, ni dans les primes : ce ne sont pas des joueurs.

Face à face avec un Habitué

Dans Actions → Rivaux, appuie sur Face à face à côté d'un Habitué de ton quartier. Ça coûte 15 d'énergie et se joue d'un seul coup, avec les règles du Combat rapide : tes statistiques comptent moins, et l'Habitué réplique, gentiment.

  • Tu gagnes : 50 % de l'argent et de l'expérience d'un rival facile, jamais de Respect. Après 20 victoires contre des Habitués dans la journée, l'argent tombe à 25 %. L'Habitué passe 30 minutes à l'hôpital.
  • Tu perds : 15 minutes à l'hôpital, comme avec un rival.
  • Délai : tu ne peux pas te battre à nouveau contre le même Habitué pendant 60 minutes.

Faire évader un Habitué

Un Habitué en prison figure sur la page de la prison (Ville → Prison) avec un bouton Faire évader. Les règles habituelles des évasions s'appliquent (Prison et hôpital) : à partir du niveau 5, 5 de cran, et au plus 5 tentatives par jour (les évasions de vrais joueurs comptent aussi). La chance commence à 50 % et baisse plus l'Habitué a de temps à purger, jamais en dessous de 5 % ni au-dessus de 85 %. Seulement 1 tentative par séjour est permise. Si ça rate, tu passes 10 minutes en prison toi-même. Un succès rapporte 50 % de l'expérience et du Respect d'une vraie évasion : pas d'argent.

Astuces

  • Combat rapide contre les rivaux faciles ; garde le Face à face pour les combats serrés.
  • Un Habitué est un combat peu cher quand ton énergie est pleine et que tu manques d'expérience.
  • Regarde le quartier avant de voyager : les rivaux les plus coriaces vivent dans les quartiers les plus durs.