Primes
Mettre la tête d'un joueur à prix ou toucher une prime : coût, cibles interdites, comment on la touche et quand elle expire.
Chaque tête de Vesper City a un prix, si quelqu'un veut bien le payer. Actions → Primes est le tableau : qui est recherché, pour combien, et un formulaire pour mettre la tête de quelqu'un à prix.
Le tableau
Recherché liste chaque joueur qui a une prime sur la tête, une ligne chacun, avec la prime totale, le nombre de primes et la date d'expiration de la première. Trie par prime, nom, niveau ou expiration, cherche par nom, ou filtre sur les joueurs de ton niveau, en dessous de toi ou au-dessus. S'il y a une prime sur toi, un bandeau en haut dit combien : surveille tes arrières, ou mets ton liquide à l'abri à la banque (Banque).
Placer une prime
À partir du niveau 5, tu peux remplir le formulaire de la même page :
- Tape le nom du joueur dans Sur qui (ou appuie sur Placer une prime sur sa ligne dans En ligne maintenant).
- Tape la prime, d'au moins $1 000.
- Ajoute une courte raison si tu veux (jusqu'à 140 caractères ; pas de liens ni de coordonnées, et les règles de langage s'appliquent, voir Rester en sécurité et signaler).
- Coche Rester anonyme si tu ne veux pas que la cible sache que c'est toi.
Tu paies la prime et des frais, en liquide, d'avance. Les frais sont de 10 % de la prime, plus 15 % pour rester anonyme. La maison les garde. La page montre ce que tu vas payer avant que tu appuies sur Mettre sa tête à prix.
Toucher une prime
Bats un joueur au combat et envoie-le à l'hôpital (Dépouiller ou Hospitaliser, voir Combats) et tu touches toutes les primes sur lui d'un coup, en liquide. « Le laisser » n'envoie personne à l'hôpital, donc ça ne rapporte rien. Tu ne peux pas toucher une prime que tu as placée, ni une placée par un compte lié au tien. Le bandeau d'actualités mentionne les primes touchées récemment.
Quand une prime prend fin
- Non touchée après 7 jours, elle expire : la prime revient à celui qui l'a placée, mais pas les frais.
- Si la cible quitte la ville pour de bon, devient inactive ou ferme son compte, la prime est remboursée à celui qui l'a placée (les frais sont gardés). Si un joueur est banni définitivement, les primes qu'il avait placées sont annulées, et celles qui pesaient sur lui sont remboursées à ceux qui les avaient placées.
Qui ne peut pas être visé
- Toi-même, ou un compte lié.
- Quelqu'un que tu as bloqué, ou qui t'a bloqué (voir Rester en sécurité et signaler).
- Les joueurs encore sous la protection des nouveaux joueurs (voir Combats).
- Quelqu'un qu'on ne peut pas trouver : un joueur en prison fédérale, absent depuis longtemps ou en train de fermer son compte.
Tu ne peux pas placer de prime tant que ton propre compte est encore en vérification, ni pendant 48 heures après une réinitialisation de l'authentification à deux facteurs.
Ce que voit la cible
Dans la vue graphique, une notification lui dit « quelqu'un a mis $ sur ta tête », avec ton nom sauf si tu es resté anonyme. Une prime de $250 000 ou plus peut faire The Evening Racket, et les plus gros noms du tableau figurent dans son encadré Les plus recherchés. Tant qu'il y a une prime sur toi, le bouclier des rues équitables que tu reçois après une mauvaise journée n'arrête pas les chasseurs de primes (voir Combats).
Se venger
- Après avoir été battu par une brute Marquée : tous ceux qu'elle a battus reçoivent un bouton Se venger qui ouvre le formulaire de prime.
- Après un cambriolage par un cambrioleur connu (pris, ou identifié par le détective privé), tu as le même bouton (Cambriolage).
Astuces
- Mets ton liquide à la banque : un chasseur de primes qui te dépouille le prend (Banque).
- L'anonymat coûte plus cher, mais personne ne vient te chercher.
- Une prime sur un joueur de haut niveau vaut plus aux yeux des chasseurs, mais elle est plus dure à toucher.