Recompensas
Colocar a cabeça de um jogador a prêmio ou cobrar uma: como oferecer uma recompensa, quanto custa, quem não pode ser alvo, como se cobra e quando expira.
Toda cabeça de Vesper City tem um preço, se alguém estiver disposto a pagar. Ações → Recompensas é o quadro: quem é procurado, por quanto, e um formulário para colocar a cabeça de alguém a prêmio.
O quadro
Procurado lista todos os jogadores com uma recompensa sobre eles, uma linha cada, com a recompensa total, quantas recompensas são e quando a primeira expira. Ordene por recompensa, nome, nível ou validade, busque por nome, ou filtre jogadores do seu nível, abaixo de você ou acima. Se houver uma recompensa sobre você, um aviso no topo diz quanto: cuide das costas, ou ponha o seu dinheiro a salvo no banco (Banco).
Oferecer uma recompensa
A partir do nível 5 você pode preencher o formulário da mesma página:
- Digite o nome do jogador em Em quem (ou toque em Oferecer uma recompensa na linha dele em Online agora).
- Digite a recompensa, de pelo menos $1.000.
- Acrescente um motivo curto, se quiser (até 140 caracteres; sem links nem dados de contato, e valem as regras de linguagem, veja Segurança e denúncias).
- Marque Ficar anônimo se não quiser que o alvo saiba que foi você.
Você paga a recompensa e uma taxa, em dinheiro, adiantado. A taxa é 10% da recompensa, mais 15% para ficar anônimo. A casa fica com ela. A página mostra quanto você vai pagar antes de você tocar em Colocar a cabeça dele a prêmio.
Cobrar uma recompensa
Vença um jogador numa briga e mande-o para o hospital (Assaltar ou Hospitalizar, veja Brigas) e você cobra todas as recompensas sobre ele de uma vez, em dinheiro. "Deixar pra lá" não manda ninguém para o hospital, então não paga. Você não pode cobrar uma recompensa que você mesmo ofereceu, nem uma oferecida por uma conta vinculada à sua. O letreiro de notícias menciona as cobranças recentes.
Quando uma recompensa termina
- Sem cobrança depois de 7 dias, ela expira: a recompensa volta para quem a ofereceu, mas a taxa não.
- Se o alvo deixa a cidade de vez, fica inativo ou fecha a conta, a recompensa é devolvida a quem a ofereceu (a taxa fica). Se um jogador é banido de vez, as recompensas que ele ofereceu são anuladas e as que havia sobre ele são devolvidas a quem as ofereceu.
Quem não pode ser alvo
- Você mesmo, ou uma conta vinculada.
- Quem você bloqueou, ou quem bloqueou você (veja Segurança e denúncias).
- Jogadores ainda sob a proteção de novatos (veja Brigas).
- Quem não pode ser encontrado: um jogador em prisão federal, ausente há muito tempo ou fechando a conta.
Você não pode oferecer recompensas enquanto a sua própria conta ainda está sendo verificada, nem por 48 horas depois de uma redefinição da verificação em duas etapas.
O que o alvo vê
Na visão gráfica, um aviso diz a ele "alguém pôs $ pela sua cabeça", com o seu nome, a menos que você tenha ficado anônimo. Uma recompensa de $250.000 ou mais pode sair no The Evening Racket, e os maiores nomes do quadro aparecem no quadro Os mais procurados dele. Enquanto houver uma recompensa sobre você, o escudo das ruas justas que você ganha depois de um dia ruim não segura os caçadores de recompensa (veja Brigas).
Dar o troco
- Depois de apanhar de um valentão Marcado: todos que ele derrotou ganham um botão Dar o troco que abre o formulário de recompensa.
- Depois de um arrombamento por um ladrão com nome (pego, ou identificado pelo detetive particular) você ganha o mesmo botão (Arrombamento).
Dicas
- Ponha o seu dinheiro no banco: um caçador de recompensas que assalta você leva tudo (Banco).
- Ficar anônimo custa mais, mas ninguém vem atrás de você.
- Uma recompensa sobre um jogador de nível alto vale mais para os caçadores, mas é mais difícil de cobrar.