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Encontros ao acaso

As raras emboscadas e presentes da sorte depois de um crime, um turno, um treino ou uma viagem: quando, quem está protegido, o que é ganhar.

Última revisão Categoria As ruas

Vesper City nunca é totalmente previsível. Depois de certas coisas que você faz, a cidade pode jogar algo em você: um rival que esperava num beco, ou um golpe de sorte. Nenhum dos dois acontece com frequência.

Quando podem acontecer

Depois de um crime, um turno de trabalho, um treino na academia, ou quando você chega de uma viagem. No máximo um encontro por ação, e só quando você está livre: nunca na cadeia, no hospital, na estrada ou ocupado. Você recebe um aviso quando acontece um, e a história completa fica a um toque.

Emboscadas

Um rival NPC da lista de Rivais (Rivais e locais) cai em cima de você.

  • Com que frequência: cerca de 0,5% das vezes depois de uma dessas ações, e no máximo uma vez a cada 24 horas. A sorte nunca muda isso.
  • Quem está protegido: ninguém abaixo do nível 10 é emboscado, nem um jogador novo ainda protegido (veja Brigas).
  • Quem ataca: um rival a até 3 níveis do seu (primeiro um do seu distrito). Se nenhum estiver tão perto, o mais próximo em nível; acima do nível 70 pode ser um dos rivais mais duros que subiu ao seu nível.
  • A briga: se resolve na hora, como uma Briga rápida, com o seu equipamento. Por padrão você luta com a sua força normal. Um pressentimento pode, de vez em quando, livrar você antes de começar, e isso conta como a emboscada do dia.
  • Se você ganha: um pouco de experiência (25% da desse rival) e uns trocados (10% do dinheiro do rival).
  • Se você perde: uma curta estadia no hospital, de 10 a 30 minutos, e mais nada: nunca o seu dinheiro nem os seus itens. Veja Cadeia e hospital.
  • Empate: se ninguém cair depois das trocas, nada é ganho nem perdido.

Presentes da sorte

Um golpe de sorte que combina com o lugar onde você está.

  • Com que frequência: cerca de 0,2% das vezes depois das mesmas ações, um pouco mais com Sorte, a partir do nível 1. No máximo 1 por dia. Para um jogador ativo, é um a cada poucos dias.
  • Dinheiro: cerca de 5% do que se ganha num dia no seu nível, com variação de ±20%.
  • Itens: cerca de 15% dos presentes são um item em vez de dinheiro: em geral um consumível comum que vale no máximo $1.000, e de vez em quando um colecionável.
  • Nunca: Ouro, equipamento nem pacotes.

Seu histórico

Seu histórico conta as emboscadas (por resultado) e os achados de sorte (dinheiro ou tipo de item) que você já teve.

Dicas

  • Cure-se antes da próxima rodada de crimes: uma emboscada pode vir a qualquer momento a partir do nível 10.
  • Mantenha o equipamento em bom estado: as emboscadas o usam.