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Underground EvolutionDas Wiki

Zufallsbegegnungen

Die seltenen Hinterhalte und Glücksgaben nach Verbrechen, Schicht, Gym oder Reise: wann sie passieren, wer geschützt ist, was Gewinnen bedeutet.

Zuletzt geprüft Kategorie Die Straße

Vesper City ist nie ganz berechenbar. Nach bestimmten Dingen, die du tust, kann dir die Stadt etwas vor die Füße werfen: einen Rivalen, der in einer Gasse gewartet hat, oder einen Glücksfall. Beides passiert nicht oft.

Wann sie passieren können

Nach einem Verbrechen, einer Schicht, einer Gym-Einheit oder wenn du von einer Reise ankommst. Höchstens eine Begegnung pro Aktion, und nur wenn du frei bist: nie im Gefängnis, im Krankenhaus, unterwegs oder beschäftigt. Du bekommst eine Meldung, wenn eine passiert, und die ganze Geschichte ist einen Klick entfernt.

Hinterhalte

Ein NPC-Rivale aus der Rivalen-Liste (Rivalen und Einheimische) fällt über dich her.

  • Wie oft: in etwa 0,5 % der Fälle nach einer dieser Aktionen, und höchstens einmal alle 24 Stunden. Glück ändert daran nie etwas.
  • Wer geschützt ist: Niemand unter Stufe 10 wird je überfallen, auch kein neuer Spieler, der noch unter Schutz steht (siehe Kämpfe).
  • Wer angreift: ein Rivale höchstens 3 Stufen von deiner entfernt (zuerst einer aus deinem Bezirk). Ist keiner so nah, der nächste in der Stufe; über Stufe 70 kann das ein harter Rivale sein, der auf deine Stufe aufgestiegen ist.
  • Der Kampf: Er wird sofort entschieden, wie ein Schneller Kampf, mit deiner Ausrüstung. Standardmäßig kämpfst du mit deiner normalen Stärke. Ein Bauchgefühl kann dich gelegentlich schon vor dem Beginn herausholen, und das zählt als der Hinterhalt des Tages.
  • Gewinnst du: etwas Erfahrung (25 % der Erfahrung dieses Rivalen) und Kleingeld (10 % des Bargelds des Rivalen).
  • Verlierst du: ein kurzer Krankenhausaufenthalt, 10 bis 30 Minuten, und sonst nichts: nie dein Geld oder deine Gegenstände. Siehe Gefängnis und Krankenhaus.
  • Unentschieden: Ist nach dem Schlagabtausch niemand am Boden, wird nichts gewonnen oder verloren.

Glücksgaben

Ein Glücksfall, der zu dem Ort passt, an dem du bist.

  • Wie oft: in etwa 0,2 % der Fälle nach denselben Aktionen, mit Glück etwas öfter, ab Stufe 1. Höchstens 1 am Tag. Bei einem aktiven Spieler ist das etwa eine alle paar Tage.
  • Bargeld: etwa 5 % dessen, was man auf deiner Stufe an einem Tag verdient, plus/minus 20 %.
  • Gegenstände: etwa 15 % der Gaben sind stattdessen ein Gegenstand: meist ein gewöhnliches Verbrauchsgut im Wert von höchstens $1.000, und hin und wieder ein Sammlerstück.
  • Nie: Gold, Ausrüstung oder Pakete.

Deine Akte

Deine Akte zählt die Hinterhalte (nach Ergebnis) und die Glücksfunde (Bargeld oder Art des Gegenstands), die du hattest.

Tipps

  • Heil dich aus, bevor du die nächste Verbrechensrunde startest: Ein Hinterhalt kann ab Stufe 10 jederzeit kommen.
  • Halte deine Ausrüstung in Schuss: Hinterhalte nutzen sie.