Einbruch
Bei anderen Spielern einbrechen und dein Zuhause schützen: Auskundschaften, Chancen, Beute, Erwischtwerden, Grenzen und der Privatdetektiv.
Jede Tür in Vesper City hat eine Schwachstelle. Beim Einbruch suchst du sie in den Wohnungen anderer Spieler, wegen des Bargelds, das sie dort aufbewahren. Und es heißt auch: Jemand kann deine suchen.
Der Einstieg
Aktionen → Einbruch öffnet sich ab Stufe 10, für Einbrecher und für ihre Opfer: Darunter kann dich niemand ausrauben und du niemanden. Du kannst nicht einbrechen, solange du im Gefängnis, im Krankenhaus, unterwegs oder untergetaucht bist (siehe Verbrechen).
Durch die Straßen gehen
Du suchst niemanden nach Namen. Geh durch die Straßen, und dir werden 3 zufällige Wohnungen von Spielern angeboten, deren Stufe zwischen 70 % und 130 % deiner eigenen liegt. Geh noch einmal los für eine neue Liste. Nur eine Wohnung auf deiner Liste kann ausgekundschaftet oder versucht werden.
Das Haus auskundschaften
Auskundschaften kostet 5 Nerven. Du siehst die Sicherungen des Hauses und deine genauen Chancen. Das Bargeld siehst du nie: Was drinnen liegt, erfährst du erst beim Einbruch. Eine Erkundung bleibt 24 Stunden in deinen Notizen. Ab Stufe 5 kannst du auch über ein Haus Erkundigungen einziehen, wie bei einem Verbrechen (siehe Verbrechen).
Der Einbruch
Einbrechen kostet 10 Nerven und würfelt genau einmal. Ein Haus, das gegen eine der Regeln unten verstößt, kann nicht versucht werden, und die Seite sagt dir, warum.
Deine Chancen
Du startest bei 60 %, dann:
- plus ein Geschicklichkeitsbonus: Je 25 Punkte Geschick bringen 1 %, bis höchstens 20 %. Es zählen nur Werte, die du sehen kannst;
- minus die Sicherungen des Hauses: Wachhund, Wachmann und Schlösser ziehen je Punkte ab, und eine höhere Stufe zieht mehr ab. Der Tresor ändert die Chancen nicht: Er schützt das Bargeld;
- minus für die Größe des Hauses: 5 Punkte für ein Haus, doppelt so viel für eine Villa oder ein Anwesen;
- minus für Alkohol: 10 %, wenn du Betrunken bist, 20 %, wenn du Sturzbetrunken bist (Beschwipst ist unkritisch). Siehe Nächte in der Stadt und Drinks.
Das Ergebnis fällt nie unter 10 % und steigt nie über 85 %, egal wie gut oder schlecht du bist.
Die Beute
Ein gelungener Einbruch nimmt 5 % des Bargelds des Opfers, gezählt wird nur der Teil über dem, was der Tresor im Haus schützt. Er nimmt nie mehr als $500 pro Stufe des Opfers. Der Hehler behält davon 20 %, den Rest bekommst du. Nur Bargeld in der Tasche kann genommen werden: Geld auf der Bank, Gold, Gegenstände und Ausrüstung bleiben unangetastet, deine wie seine. Ein Haus ohne herumliegendes Bargeld bringt dir nichts.
Erwischt werden
Misslingt der Einbruch, wirst du mit 40 % Wahrscheinlichkeit erwischt: 20 bis 60 Minuten Gefängnis (es gelten die üblichen Regeln, siehe Gefängnis und Krankenhaus), und das Opfer erfährt deinen Namen. Sonst verschwindest du mit leeren Händen und es hört nur von „einem unbekannten Einbrecher“. Ein erwischter Einbrecher oder ein sehr großer Coup (Beute ab $2.500) kann es in The Evening Racket schaffen.
Die Grenzen
- Du: 3 Einbrüche in 24 Stunden, und dasselbe Haus nur alle 72 Stunden.
- Die Häuser: Ein ausgeraubtes Haus ist 12 Stunden sicher und kann nur 2-mal in 24 Stunden ausgeraubt werden. Ein erstes Zuhause bleibt nach dem Kauf 7 Tage in Ruhe.
- Nie ein Ziel: du selbst oder ein verknüpftes Konto, deine eigene Gang, wen du blockiert hast oder wer dich blockiert hat (siehe Sicher bleiben und melden), Spieler unter Stufe 10, Spieler ohne Zuhause oder nur mit einem Zimmer in der Absteige oder der Straße, und Konten, die geschlossen werden, lange weg sind oder noch geprüft werden.
Dich schützen
- Bring dein Bargeld zur Bank (Bank). Das ist die beste Verteidigung.
- Bau Sicherungen in dein Zuhause: Wachhund, Wachmann, Schlösser und einen Heimtresor (Heim-Aufrüstungen). Der Tresor hält einen Teil deines Bargelds außer Reichweite.
- Ausgeraubt zu werden kostet auch etwas Zufriedenheit, mehr, je größer der Anteil deines Bargelds ist, der genommen wird. Beim ersten Mal erinnert dich das Spiel daran, dein Geld auf die Bank zu bringen.
Der Privatdetektiv
Nach einem Einbruch durch „einen unbekannten Einbrecher“ kannst du ab Stufe 10 den Privatdetektiv (Harlan Pike) beauftragen. Sein Büro liegt in Kapitolshügel, geh also erst dorthin.
- Er nimmt nur deine Einbrüche an, innerhalb von 7 Tagen, einmal pro Einbruch.
- Er kostet $200 pro Stufe von dir, und du zahlst, was auch immer er findet.
- Er nennt den Einbrecher in 40 % der Fälle. Jede weitere Honorarstufe erhöht die Chance um 10 %, bis höchstens 70 %.
- Seine Antwort kommt in 2 Stunden. Der Einbrecher erfährt nie, dass du gefragt hast.
- Mit einem Namen bekommst du Rache nehmen: ein Kopfgeld auf ihn aussetzen (Kopfgelder).
Tipps
- Kundschafte ein Haus aus, bevor du einbrichst: Schlechte Chancen sind ein guter Grund weiterzugehen.
- Werde erst nüchtern: Ein betrunkener Einbrecher wird erwischt.
- Trag nicht mehr Bargeld bei dir, als du brauchst.