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Rivalen und Einheimische

Die NPC-Rivalen bekämpfen (Schneller Kampf, Mann gegen Mann, Gewinn, Wartezeiten) und die Einheimischen der Stadt, die du herausfordern oder befreien kannst.

Zuletzt geprüft Kategorie Die Straße

In Vesper City gibt es zwei Sorten Kämpfer, die keine Spieler sind: die Rivalen, bekannte Gangster, die die Bezirke beherrschen, und die Einheimischen, einfache Stammgäste der Nachbarschaft, die ihr eigenes Leben führen. Keiner von beiden ist ein Spieler.

Rivalen

Öffne Aktionen → Rivalen ab Stufe 1. Du siehst die Rivalen, die den Bezirk beherrschen, in dem du stehst, und die, die überall in der Stadt zu finden sind, vom leichtesten bis zum härtesten. Jeder Kampf kostet 15 Energie. Um einen Rivalen zu bekämpfen, der einen anderen Bezirk beherrscht, geh zuerst dorthin (Viertel und Reisen). Während du untergetaucht bist, kannst du nicht kämpfen (siehe Verbrechen).

Wie hart ein Rivale ist, siehst du in groben Worten, bis du Erkundigungen über ihn eingezogen oder ihn besiegt hast (siehe Verbrechen).

Zwei Arten zu kämpfen

  • Schneller Kampf: ein Klick, und du siehst die Wiederholung. Du kämpfst 3 % unter deiner besten Form.
  • Mann gegen Mann (ab Stufe 3): Runde für Runde mit voller Kraft: Du wählst einen Jab, einen Haken, eine Deckung oder eine Finte. Du hast 60 Sekunden pro Zug und bis zu 2 Gegenstände pro Kampf. Lässt du einen Kampf zu lange liegen, wird der Rest als Schneller Kampf entschieden.

Ein Kampf dauert höchstens 10 Schlagabtäusche. Ist bis dahin niemand am Boden, ist es ein Unentschieden: Energie und Wartezeit sind verbraucht, und niemand wird verletzt. Ausrüstung, Gesundheit und Kampfwerte funktionieren wie bei Kämpfen zwischen Spielern (Kämpfe).

Gewinnen und Verlieren

  • Du gewinnst: Geld, Erfahrung und Respekt, manchmal Beute. Nach 20 Siegen über Rivalen an einem Tag sinkt das Geld auf 25 %: Erfahrung und Beute bleiben gleich.
  • Du verlierst: 15 Minuten Krankenhaus. Siehe Gefängnis und Krankenhaus.
  • Wartezeit: Nach jedem Kampf taucht dieser Rivale eine Weile unter, und die Seite zeigt, wann er wieder da ist. Nach einem Schnellen Kampf erscheint ein Knopf Noch einmal kämpfen, wenn du wirklich nochmal kannst. „Rivalen wieder bereit“ aus dem Gold-Shop holt alle Rivalen auf einmal zurück (Gold und der Shop).

Rivalen steigen mit dir auf

Es gibt keine Höchststufe. Über Stufe 70 kämpfen die härtesten Rivalen (die, die höchstens 30 Stufen unter dem obersten Rivalen liegen) auf deiner Stufe, mit passendem Geld, passender Erfahrung und Stärke, und tragen das Abzeichen „Auf deine Stufe aufgestiegen“.

Einheimische

Die Einheimischen sind ein Ensemble benannter Stammgäste der Stadt. Auf der Rivalen-Seite listet Einheimische in der Nähe die in deinem Bezirk mit Stufe und Wesen auf; die Stadtkarte zeigt, wer in welchem Bezirk unterwegs ist; und die Seiten von Gefängnis und Krankenhaus listen die, die gerade drinnen sind.

Ihr Leben

Alle zehn Minuten hat jeder Einheimische eine Chance, etwas zu tun:

  • Ein Ding drehen: die meisten gehen gut. Manche enden damit, dass der Einheimische 10 bis 45 Minuten im Gefängnis oder 15 bis 60 Minuten im Krankenhaus sitzt.
  • Im Gym trainieren: hin und wieder verletzt sich jemand beim Sparring.
  • Reisen: Sie fahren in einen anderen Bezirk und tauchen ein paar Minuten später auf, und oft kehren sie nach Hause zurück.

Ein freier Einheimischer ist auf der Straße: Wer im Gefängnis, im Krankenhaus oder unterwegs ist, kann nicht herausgefordert werden. Sie steigen langsam auf. Auf der Straße erzählt man sich auf der Rivalen-Seite sagt dir, was die Einheimischen deines Bezirks am letzten Tag getrieben haben, der Nachrichtenticker bringt hin und wieder einen, und manchmal schafft es einer in The Evening Racket. Einheimische zählen nicht für Ranglisten, Medaillen, Post, Gangs oder Kopfgelder: Sie sind keine Spieler.

Mann gegen Mann mit einem Einheimischen

Tipp unter Aktionen → Rivalen neben einem Einheimischen deines Bezirks auf Mann gegen Mann. Das kostet 15 Energie und wird in einem Zug entschieden, nach den Regeln des Schnellen Kampfs: Deine Kampfwerte zählen weniger, und der Einheimische schlägt zurück, sanft.

  • Du gewinnst: 50 % des Gelds und der Erfahrung eines leichten Rivalen, nie Respekt. Nach 20 Siegen über Einheimische an einem Tag sinkt das Geld auf 25 %. Der Einheimische verbringt 30 Minuten im Krankenhaus.
  • Du verlierst: 15 Minuten Krankenhaus, wie bei einem Rivalen.
  • Wartezeit: Denselben Einheimischen kannst du 60 Minuten lang nicht noch einmal bekämpfen.

Einen Einheimischen aus dem Gefängnis holen

Ein Einheimischer im Gefängnis steht auf der Gefängnis-Seite (Stadt → Gefängnis) mit einem Knopf Befreien. Es gelten die üblichen Regeln für Befreiungen (Gefängnis und Krankenhaus): ab Stufe 5, 5 Nerven, und höchstens 5 Versuche am Tag (Befreiungen echter Spieler zählen mit). Die Chance beginnt bei 50 % und sinkt, je länger der Einheimische noch absitzen muss, nie unter 5 % und nie über 85 %. Pro Aufenthalt ist nur 1 Versuch erlaubt. Geht es schief, sitzt du selbst 10 Minuten im Gefängnis. Ein Erfolg bringt 50 % der Erfahrung und des Respekts einer echten Befreiung: kein Geld.

Tipps

  • Schneller Kampf gegen leichte Rivalen; heb dir Mann gegen Mann für die knappen auf.
  • Ein Einheimischer ist ein günstiger Kampf, wenn deine Energie voll ist und dir Erfahrung fehlt.
  • Schau dir den Bezirk an, bevor du reist: Die härtesten Rivalen leben in den härteren Bezirken.