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Rencontres au hasard

Les rares embuscades et cadeaux de la chance après un délit, un service, le sport ou un voyage : quand, qui est protégé, ce que veut dire gagner.

Vérifié le Catégorie La rue

Vesper City n'est jamais tout à fait prévisible. Après certaines choses que tu fais, la ville peut te lancer quelque chose : un rival qui t'attendait dans une ruelle, ou un coup de chance. Ni l'un ni l'autre n'arrive souvent.

Quand ça peut arriver

Après un délit, un service de travail, une séance de sport, ou quand tu arrives d'un voyage. Au plus une rencontre par action, et seulement quand tu es libre : jamais en prison, à l'hôpital, sur la route ou occupé. Tu reçois un avis quand une rencontre a lieu, et l'histoire complète est à un clic.

Les embuscades

Un rival PNJ de la liste des Rivaux (Rivaux et habitués) te tombe dessus.

  • À quelle fréquence : environ 0,5 % du temps après l'une de ces actions, et au plus une fois toutes les 24 heures. La chance n'y change jamais rien.
  • Qui est protégé : personne sous le niveau 10 n'est jamais pris en embuscade, ni un nouveau joueur encore sous protection (voir Combats).
  • Qui attaque : un rival à 3 niveaux ou moins du tien (d'abord un de ton quartier). Si aucun n'est aussi proche, le plus proche en niveau ; au-dessus du niveau 70, ça peut être un des rivaux les plus coriaces monté à ton niveau.
  • Le combat : il se joue tout de suite, comme un Combat rapide, avec ton équipement. Par défaut, tu te bats à ta force normale. Un pressentiment peut parfois te tirer d'affaire avant que ça commence, et ça compte comme l'embuscade du jour.
  • Si tu gagnes : un peu d'expérience (25 % de celle de ce rival) et de la menue monnaie (10 % du liquide du rival).
  • Si tu perds : un court séjour à l'hôpital, de 10 à 30 minutes, et rien d'autre : jamais ton argent ni tes objets. Voir Prison et hôpital.
  • Un match nul : si personne n'est à terre après les échanges, rien n'est gagné ni perdu.

Les cadeaux de la chance

Un coup de chance qui colle à l'endroit où tu es.

  • À quelle fréquence : environ 0,2 % du temps après les mêmes actions, un peu plus avec la Chance, à partir du niveau 1. Au plus 1 par jour. Pour un joueur actif, c'est un tous les quelques jours.
  • Liquide : environ 5 % de ce qu'on gagne en une journée à ton niveau, à 20 % près.
  • Objets : environ 15 % des cadeaux sont un objet à la place : en général un consommable courant qui vaut au plus $1 000, et de temps en temps un objet de collection.
  • Jamais : d'Or, d'équipement ni de packs.

Ton dossier

Ton dossier compte les embuscades (par résultat) et les coups de chance (liquide ou type d'objet) que tu as eus.

Astuces

  • Soigne-toi avant ta prochaine série de délits : une embuscade peut arriver à tout moment à partir du niveau 10.
  • Garde ton équipement en bon état : les embuscades l'utilisent.