Encuentros al azar
Las emboscadas y los regalos de la suerte tras un delito, un turno, el gimnasio o un viaje: cuándo pasan, quién está protegido y qué significa ganar.
Vesper City nunca es del todo previsible. Después de ciertas cosas que haces, la ciudad puede lanzarte algo: un rival que te esperaba en un callejón, o un golpe de suerte. Ninguno de los dos pasa a menudo.
Cuándo pueden pasar
Después de un delito, un turno de trabajo, una sesión de gimnasio, o cuando llegas de un viaje. Como mucho un encuentro por acción, y solo cuando estás libre: nunca mientras estás en la cárcel, en el hospital, de viaje u ocupado. Recibes un aviso cuando pasa uno, y la historia completa está a un clic.
Emboscadas
Un rival NPC de la lista de Rivales (Rivales y vecinos) se te echa encima.
- Con qué frecuencia: cerca del 0,5% de las veces tras una de esas acciones, y como mucho una vez cada 24 horas. La suerte nunca lo cambia.
- Quién está protegido: nadie por debajo del nivel 10 sufre una emboscada, ni tampoco un jugador nuevo que sigue protegido (mira Peleas).
- Quién ataca: un rival a 3 niveles o menos del tuyo (primero uno de tu distrito). Si no hay ninguno tan cerca, el más cercano en nivel; por encima del nivel 70 puede ser un rival de los más duros que ha subido a tu nivel.
- La pelea: se resuelve al instante, como una Pelea rápida, con tu equipo. Por defecto peleas con tu fuerza normal. Una corazonada puede librarte de vez en cuando antes de que empiece, y cuenta como la emboscada del día.
- Si ganas: un poco de experiencia (el 25% de la de ese rival) y algo de calderilla (el 10% del dinero del rival).
- Si pierdes: una estancia corta en el hospital, de 10 a 30 minutos, y nada más: nunca tu dinero ni tus objetos. Mira Cárcel y hospital.
- Un empate: si tras los intercambios nadie ha caído, no se gana ni se pierde nada.
Regalos de la suerte
Un golpe de suerte que encaja con el lugar donde estás.
- Con qué frecuencia: cerca del 0,2% de las veces tras las mismas acciones, algo más con Suerte, desde el nivel 1. Como mucho 1 al día. Para un jugador activo, es uno cada pocos días.
- Efectivo: equivale a cerca del 5% de lo que se gana en un día a tu nivel, con una variación de ±20%.
- Objetos: cerca del 15% de los regalos son un objeto en lugar de efectivo: normalmente un consumible común que vale como mucho $1.000, y de vez en cuando un coleccionable.
- Nunca: Oro, equipo ni paquetes.
Tu historial
Tu historial cuenta las emboscadas (por resultado) y los hallazgos afortunados (efectivo o tipo de objeto) que has tenido.
Consejos
- Cúrate antes de la próxima ronda de delitos: una emboscada puede llegar en cualquier momento a partir del nivel 10.
- Mantén tu equipo en buen estado: las emboscadas lo usan.