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Passatempos

Os joguinhos para a espera: A Rota do Corredor, o Tiro ao alvo do cais e o enigma diário do Racket. Grátis, prêmios pequenos e rankings semanais.

Última revisão Categoria As ruas

A coragem e a energia demoram a voltar. Passatempos → Todos os jogos dá a você algo para fazer enquanto espera: três joguinhos sem aposta, com uma pontuação para superar e um pequeno prêmio.

Grátis

  • Não custam nada e não arriscam nada. Não dão experiência, nem Ouro, nem Respeito, nem itens, e não mudam nada no resto do seu jogo.
  • O menu abre no nível 1, e cada jogo tem o seu próprio nível (hoje todos abrem desde o nível 1).
  • Continuam abertos enquanto você está na cadeia, no hospital ou na estrada: é para isso que servem. Veja Cadeia e hospital.
  • Só pode haver uma rodada aberta de cada vez. Se você sair de uma rodada sem entregá-la, ela se encerra sozinha; ou você mesmo pode desistir.

Os três jogos

A Rota do Corredor. Um corredor de apostas decora alguns endereços e deixa um bilhete em cada um, na mesma ordem. Um tabuleiro de nove endereços acende um de cada vez; toque neles de volta na mesma ordem. Cada sequência que você acerta é seguida de uma mais longa, de 4 endereços até 9. Um endereço errado custa um erro e você recebe uma sequência nova do mesmo tamanho. 3 erros, ou o relógio (75 segundos), encerram a rodada. Cada bilhete deixado vale um ponto, e uma sequência completa soma ainda o seu tamanho. Bronze a partir de 30 pontos, prata a partir de 60, ouro a partir de 90.

O Tiro ao alvo do cais. Uma barraca de tiro com pistola de rolha no calçadão. Patos de lata, garrafas e um Don de lata pintado cruzam as pistas por cerca de 45 segundos: clique ou toque num alvo para derrubá-lo. O pato é lento e vale 10, a garrafa 15, e o Don, que é rápido, 40. A sua pontuação são os pontos dos alvos que você derruba. Bronze a partir de 210, prata a partir de 400, ouro a partir de 550. Só pistolas de rolha e alvos de lata: nunca se mira em uma pessoa.

O enigma do Racket. O enigma do dia do The Evening Racket (The Evening Racket): um por dia, o mesmo para todo mundo que lê no seu idioma, e muda à meia-noite, no horário de Vesper City.

  • Segunda, quarta, sexta e domingo trazem um criptograma: um ditado da cidade em código, em que cada letra codificada sempre representa a mesma letra. Você ganha 2 letras para começar. Digite uma letra embaixo de cada letra codificada.
  • Terça, quinta e sábado trazem o intruso: 4 rodadas de cinco palavras, uma das quais não combina.
  • Você pode conferir o que já fez, ou pedir uma dica (no máximo 3 por enigma). Uma conferência errada conta como erro e uma dica também custa, mas você sempre pode continuar.
  • Um enigma resolvido vale 100 pontos menos 10 por erro e 15 por dica. Qualquer resolução é bronze, prata a partir de 70 pontos, e o ouro é uma resolução limpa: sem erros e sem dicas.
  • Você tem 1 hora para terminar, e pode sair e voltar no mesmo dia. Você só tem um resultado por dia: desistir ou estourar o tempo conta como um dia sem resolver.

Prêmios em dinheiro

  • Os prêmios são pequenos e dependem da sua pontuação, nunca de quanto tempo você joga. Bronze, prata e ouro pagam 0,04%, 0,08% e 0,12% do que se ganha num dia no seu nível (igual nos outros jogos, a menos que a página diga outra coisa).
  • O dinheiro começa no nível 3, quando a sua conta tem 2 dias e passou pelas verificações. Antes disso, você joga pela pontuação e pelo ranking.
  • Depois de uma rodada paga, uma rodada que termina em menos de 2 minutos vale só para a sua pontuação.
  • Há um limite diário por jogo, como parte do que se ganha num dia no seu nível: 0,6% para A Rota do Corredor, 0,6% para o Tiro ao alvo e 0,3% para o enigma do Racket, e 2% para os três juntos. Depois disso, continue jogando pela pontuação: amanhã recomeça. A página do jogo diz quanto ele já pagou hoje. Contas vinculadas contam como uma.

Rankings e medalhas

Cada jogo tem um ranking semanal (de segunda a domingo): a melhor pontuação de cada jogador na semana, os 25 primeiros. O ranking do enigma do Racket classifica as maiores sequências de dias seguidos resolvidos, nunca as resoluções mais rápidas. Você pode manter o seu nome fora dos rankings: marque Não me mostrar nos rankings dos passatempos na sua Conta. As suas próprias pontuações continuam guardadas. Uma sequência de dias de enigma também rende a medalha Leitor assíduo (Respeito e medalhas).

Só mouse e toque

Clique ou toque para jogar. O teclado não atira no Tiro ao alvo e não joga A Rota do Corredor. A única exceção é o criptograma do Racket, em que você digita as letras.

Jogo limpo

O servidor decide tudo: a sua página só envia o que você fez e quando, nunca uma pontuação. Uma rodada com tempos que nenhuma pessoa conseguiria fazer é descartada: não pontua, não paga e fica fora do ranking, e a equipe recebe uma nota para analisar. Ninguém é banido automaticamente por isso. Uma rodada entregue tarde demais também não conta. Jogue normalmente e nada disso vai te atingir.

Dicas

  • Esperando a coragem voltar ou uma pena acabar? Comece uma rodada: é para isso que os jogos servem.
  • No Tiro ao alvo, o Don rápido vale mais, mas um tiro errado não custa nada.
  • No enigma, vá com calma: sem dicas e sem erros é ouro.